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27/03/2020

Teste de Enigmas #13 - The Howling


Um uivo de solidão, Nação Garou. Em plena quarentena, o novo episódio do Teste de Enigmas traz Pedro Nogueira em isolamento e com as mãos embebidas em álcool gel para discutir o filme de Gritos de Horror (The Howling - 1981). Venha conhecer essa historia sombria de loucura, psicopatia e metamorfoses; bem como as possíveis intersecções com o universo de Lobisomem: o Apocalipse.

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26/03/2020

Quebra do Osso #44 - Campos de Caça


Um uivo de saudação para vocês, lupinos, hominídeos e impuros! Isolados em seus territórios, nossos GarouCasters defendem com suas presas e garras os Campos de Caça, um interessantíssimo Antecedente presente no Dark Ages: Werewolf, que nunca veio parar no Apocalipse.

No Quebra do Osso #44, Chokos e Pedro Nogueira esmiúçam os cinco níveis do Antecedente: Campos de Caça, explicando como eles funcionam no jogo de Dark Ages, os tamanhos e limites de tais extensões de terra, a relação dos Garou com a terra, o conceito de "compra compartilhada" de Antecedentes e os poderes relacionados com os Campos de Caça a serem comprados pelos jogadores. Além disso, colocamos nossos esforços em trazer o Antecedente para o jogo atual.

Ouça aqui nossas sugestões para os poderes dos Campos de Caça urbanos no cenário atual, uma leve alfinetada a Forsaken, uma descrição simples e jocosa do Antecedente, e muito mais!

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21/03/2020

GarouCast #55 - Live de Fúria



Um uivo de saudação para vocês, lupinos, hominídeos e impuros! O GarouCast resolve atacar as mecânicas de nosso jogo favorito e aborda, em uma live para seus ouvintes, a característica definidora dos guerreiros de Gaia. Hoje, o bate-papo é sobre a Fúria!

 No GarouCast #55, Chokos, Corvinho, Pena de Prata e Pedro Nogueira trabalham o conceito por trás da Característica, as origens da Fúria e suas discussões filosóficas. Seria a Fúria um presente de Gaia, uma maldição da Wyrm, uma bênção de Luna? Além disso, trabalhamos os aspectos físicos e psicológicos que a Fúria impõe sobre os lobisomens. As mecânicas de frenesi raposa, selvagens e os temidos frenesis da Wyrm também encontram seu espaço por aqui.

 Ouça aqui sobre o Frenesi Chespirito, a ritalina Garou, referências a filmes nunca antes mencionados no mundo do Corvinho, e muito mais!

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15/02/2020

Quebra do Osso #43 - Scion

Um uivo de saudação para vocês, lupinos, hominídeos e impuros! Hoje é dia de ativar o herói mítico em cada um de nós, contar nossas Lendas, fazer a Jornada do Herói e ascender até a posição de DEUSES! Deixamos de lado por um minuto o mundo de Lobisomem: O Apocalipse e mergulhamos em uma quest de heróis, semi-deuses e deuses no mitológico (e moderno!) mundo de Scion!

No episódio #43, Chokos  e Pedro Nogueira abarcam o jogo de mitos modernos da White Wolf para discutir sobre o cenário de Scion, falam sobre o background do jogo, seus panteões, breves explicações sobre mecânica, os motivos pelos quais se tornaram fãs do jogo, as qualidades narrativas do jogo e como exportaram isso para suas mesas regulares de outros sistemas.

Ouça aqui sobre o elefante inglês na sala, mais uma referência a Deuses Americanos, spoilers de uma série famosa, os deuses cabeça-de-animais, a razão de não jogar Scion na Idade das Trevas e muito mais!

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Teste de Enigmas #12 - Mitologia Africana

Um uivo de Saudação, Garou de todas as Nações! Seguindo as tradições estabelecidas pelo Podcast Repleto de Fúria, o Teste de Enigmas dá uma pausa nas resenhas de filmes de Lobisomem (de nada, Corvinho) para falar de um assunto correlacionado ao tema do recém lançado GarouCast #54, de Mitologia Comparada. Se naquele programa discutimos as intersecções do Mundo das Trevas com as mitologias Greco-Romanas, Indiana, Nórdica e Egípcia, no Teste de Enigmas Gelo, Chris Stark e Pedro Nogueira se reúnem para discutir as influências africanas no universo de Lobisomem: O Apocalipse.

Neste episódio conheça: As religiões de matriz africana e um pouco mais sobre suas diferenças e semelhanças, a diáspora e o histórico de escravidão, os papéis e características dos mais famosos Orixás, e como esses ícones da mitologia Iorubá podem penetrar no RPG, dando cor e profundidade muito além do eixo branco-americano-europeu que marcou as primeiras publicações dos anos noventa.

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25/01/2020

GarouCast #54 - Mitologia Comparada



Um uivo de saudação para vocês, lupinos, hominídeos e impuros! O primeiro GarouCast de 2020 resolve combater um mal que há muito assola os cenários de Lobisomem: O Apocalipse. Nossas garras, presas e microfones se voltam para a confusão criada pela White Wolf no que diz respeito às mitologias utilizadas no jogo. Hoje é dia de nos aprofundarmos e comparar a Mitologia de Lobisomem: O Apocalipse no GarouCast!

No GarouCast #54, Chokos, Corvinho e Pedro Nogueira resolvem ir desde a Tríade e chafurdar nas referências mitológicas pegadas pela editora aqui e ali para criar o conceito por trás da criação do mundo. Além disso, as tribos baseadas em mitologias clássicas são vistas e analisadas sob uma nova ótica, em uma tentativa de trazer à tona as referências e alterá-las quando necessário. Os totens mitológicos também são objetos de estudo aqui, e suas histórias são contadas, a fim de trazer luz ao motivo pelo qual eles existem e como existem no universo Garou.

Ouça aqui o fato de Corvinho não assistir tantos filmes como o Pedro e como isso interfere na relação entre os dois, como os Targaryen foram alçados à condição de mitologia, delicie-se com alguns minutos (foi difícil parar) de Monty Python, e muito mais!


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21/01/2020

Quebra do Osso #42 - Karin Jarlsdottir

Um uivo de saudação para vocês, lupinos, hominídeos e impuros! O Nação Garou retorna às atividades em 2020 pagando o que devia no ano passado. Nossos ouvintes ficaram sem o Quebra do Osso sobre o personagem assinatura da tribo, e aqui está o episódio. No Quebra do Osso de hoje, toda Fúria e Honra de Karin Jarlsdottir!

No episódio #42, Chokos  e Pedro Nogueira percorrem toda a história da Philodox mais famosa dos Crias de Fenris, interpretando seu passado e traçando paralelos com outros personagens assinaturas. Seus feitos antes da Primeira Mudança são contados, bem como a maneira nada convencional de cumprir com os desígnios do pai e assumir a liderança da Seita da Bigorna-Klaive.

Ouça aqui quem chamar para a organização de um Conclave, qual a melhor maneira de medir uma casa de boneca, porque estar nos Estados Unidos vai te ajudar a liderar uma seita na Europa e muito mais!

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Karin Jarlsdottir
Raça: Hominídeo
Augúrio: Philodox
Tribo: Crias de Fenris
Posto: Athro (4)
Físicos: Força 3, Destreza 3, Vigor 4
Sociais: Carisma 4, Manipulação 2, Aparência 3
Mentais: Percepção 4, Inteligência 3, Raciocínio 3
Talentos: Prontidão 1, Esportes 3, Briga 3, Esquiva 2, Expressão 2, Intimidação 3, Instinto Primitivo 2
Perícias: Condução 2, Etiqueta 2, Armas de Fogo 1, Liderança 4, Armas Brancas 4, Furtividade 1, Sobrevivência 3
Conhecimentos: Investigação 1, Direito 3, Linguística 3, Medicina 1, Política 3, Rituais 3, Ciências 1
Antecedentes: Aliados 2, Raça Pura 3
Fúria: 5
Gnose: 4
Força de Vontade: 7
Dons: (1) Aura de Confiança, Persuasão, Resistência a Dor, Verdade de Gaia, Semblante de Fenris; (2) Chamado do Dever, Rugido do Predador, Fitar, Determinação; (3) Força de Thor, Sabedoria das Antigas Tradições; (4) União com a Terra
Rituais: Saudação à Lua, Ritual de Purificação, Ritual do Ostracismo, Ritual de Conjuração, Ritual da Abertura de Caern, Ritual do Ferimento, Pedra do Escárnio, A Grande Caçada, Voz do Chacal
Fetiches: O Martelo do Jarl Devorador de Trolls; quaisquer amuletos necessários

12/12/2019

GarouCast #53 - O Martelo do Grande Lobo

Um uivo de saudação para vocês, lupinos, hominídeos e impuros! O GarouCast de hoje se volta para uma das tribos mais populares entre os jogadores dos brasileiros e caímos de porrada em cima do assunto. Os guerreiros entre os Guerreiros de Gaia se unem para falar sobre a tribo do Grande Lobo: hoje é dia dos Crias de Fenris no GarouCast!

No episódio #53, Chokos, Sarah Camargo, Pena de Prata, Corvinho e Pedro Nogueira se reúnem em volta dos espólios de guerra para falar sobre os bélicos Crias de Fenris. Sua psiquê e confusa história mitológica são aqui espalhadas diante dos ouvintes, bem como as tripas de nossos oponentes. A história da tribo, suas divisões políticas e a maneira de enxergarem a Litania também são observadas. Os hominídeos, impuros e lupinos são vistos por aqui, junto com os augúrios da tribo. Sua relação com o mundo espiritual, as diferenças entre as edições e os antecedentes relativos à tribo também são explicados no nosso bate-papo.

Ouça aqui como tratar um Espada de Heimdall, a relação da tribo com o pós-guerra, veja como o nosso Fianna não dura muito tempo entre os filhos do Grande Fenris, as costumeiras besteiras, como o Corvinho vem aperfeiçoando-se na arte das piadas ruins (já costumeiras no GarouCast!), e muito mais!



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Teste de Enigmas #11 - Wolfen


Um uivo de saudação, Nação Garou. Na mais nova edição do Teste de Enigmas, Pedro conta (quer você queira, quer não) sobre o filme Lobos (Wolfen), de 1981. Nesse episódio, são discutidos os temas mais importantes do universo de Lobisomem: O Apocalipse que fazem parte da trama deste filme, como, por exemplo, os conceitos de selvageria, herança, pertencimento espiritual, a valorização das culturas nativas e a decadência desses sentimentos no mundo moderno e urbanizado. Um clássico obrigatório.

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07/11/2019

Quebra do Osso #41 - Fluxo

Um uivo de saudação para vocês, lupinos, hominídeos e impuros! Com a presença da Wyld circundando os 13 Reinos Próximos, somado ao bate-papo sobre as Górgonas em nosso último GarouCast, nossa jornada de hoje nos leva até o mais mutável dos Reinos. Então, siga o bonde do Nação Garou e prepare-se para o Fluxo!

No episódio #41, Chokos e Pedro Nogueira tentam compreender em suas abstrações já costumeiras as leis do Fluxo, sua atmosfera e paisagem mutável. Como entrar e como sair do Reino, os habitantes do local, suas viagens no tempo e como colocar o Reino em sua história. Aqui são debatidas as possibilidades narrativas, uma ideia de como o Fluxo se deu, sua origem no tempo-espaço espiritual em Lobisomem: o Apocalipse e uma tentativa semi-frustrada de transformar água em pedra, montanha em pintura, florestas em pêlos de bestas selvagens!

Ouça aqui como levar seus jogadores de um lugar para o outro sem ter como se orientar, sinta o batidão do Fluxo, ria com as besteiras de nossos casters e muito mais!

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