Nação Garou apresenta: Horror dos Mortais, Parte 4
Na quarta parte de Horror dos Mortais, a narrativa ganha um formato diferenciado enquanto nossos "heróis" investigam os acontecimentos mais sinistros da cidade de St. Gallen, na Suíça. Neste episódio, Tristen, o legista, e Axel, o romani, se dividem em suas buscas, e descobrem os detalhes mais assombrosos sobre Dr. Stein, o Bispo e seu bizarro assecla, Reinfeld Granach.
Narrador: Pedro R. Nogueira Kalo Ursari: Corvinho Tristen Leopold Wütrich: Dentinho
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Um uivo de saudação para vocês, lupinos, hominídeos e impuros! Após nosso debate sobre os Presas de Prata no último GarouCast, nos voltamos para o Portador da Coroa de Prata. Saído de uma bebedeira para ascender ao título de Rei da Nação Garou e travar o combate final contra a Escolhida da Wyrm, hoje falaremos sobre o Rei Jonas Albrecht Morningkill!
No Quebra do Osso #51, Chokos, Corvinho e Pedro se reúnem pra uma longa conversa com um dos personagens centrais de Lobisomem. Começando de sua vida pré-exílio, explicamos os motivos da desavença entre Albrecht e seu (bis)avô, sua herança familiar, e sua queda. Bem como sua relação com Lorde Arkady e a disputa pelo trono da Seita dos Mil Carvalhos. A jornada pela Coroa de Prata, seu embate com Margrave Konietzko, e seus últimos momentos na Batalha do Apocalipse. Tudo aqui, para os fiéis súditos do Rei da Nação Garou.
Ouça aqui sobre a Mary Sue de Gaia, o camponês metido a espadachim, os motivos pro Presa de Prata abraçar a Lua Nova, o que fazer quando arrancarem suas unhas e dentes, e muito mais!
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Rei Jonas Albrecht Morningkill, Portador da Coroa de Prata Raça: Hominídeo Augúrio: Ahroun Tribo: Presa de Prata Físicos: Força 4, Destreza 4, Vigor 4 Sociais: Carisma 4, Manipulação 2, Aparência 3 Mentais: Percepção 3, Inteligência 2, Raciocínio 4 Talentos:Prontidão 3, Esportes 4, Briga 5, Esquiva 4, Empatia 1, Expressão 2, Intimidação 3, Instinto Primitivo 4, Manha 2 Perícias:Empatia com Animais 1, Ofícios 1, Condução 3, Etiqueta 2, Armas de Fogo 2, Liderança 5, Armas Brancas 5, Furtividade 4, Sobrevivência 3 Conhecimentos: Enigmas 2, Investigação 3, Direito 2, Medicina 2, Ocultismo 2, Política 3, Rituais 3. Antecedentes: Aliados 5, Ancestrais 1, Contatos 4, Parentes 2, Raça Pura 4, Recursos 1/4 (Possui pouco dinheiro próprio, mas pode levantar bastante graças a seu Posto) Dons:(1) Olho do Falcão, Toque da Queda, Chama Tremulante, Garras Afiadas, Resistir a Dor, Sentir a Wyrm, Simular Odor de Homem. (2) Bico da Águia, Armadura de Luna, Espírito da Batalha, Medo Verdadeiro. (3) Garras de Prata, Ira de Gaia, Garras do Falcão; (4) Atiçando a Fornalha da Fúria. (5) Vingador de Luna, O Segredo de Gaia; (6) Mano a Mano Posto: Ancião (6) Fúria: 8; Gnose: 5; Força de Vontade: 10 Rituais:Cerimônia pelos Falecidos, Ritual de Assembléia, Ritual do Juramento Honroso, Ritual da Matilha Leal, Ritual de Abertura de Caern, Ritual da Dedicação de Talismã, Ritual de Ferimento. Fetiche:Príncipe Solene, uma Grã-Klaive que concede o poder secundário da resistência heróica. Gastando dois de Gnose para invocar esse poder, Albretch ganha 3 dados adicionais de absorção contra todos ataques, exceto prata, pelo resto da cena.