Um uivo de saudação para vocês, lupinos, hominídeos e impuros! Hoje partimos em mais uma viagem além da Película e rumo aos Reinos Próximos. Assuma a sua forma lupina e venha conosco fugir dos humanos na Toca dos Lobos!
No episódio #46, Chokos e Pedro Nogueira resolvem tirar o lobo do meio do caminho e abordar o Reino Próximo que vai lhes ensinar humildade e a entrar em contato com suas feras interiores. A entrada e saída do Reino, sua geografia, suas leis de acordo com as diferentes edições do jogo, seus habitantes e os perigos que aguardam os Garou e outros metamorfos.Nossas habituais dicas de como fazer um jogo acontecer por aqui e a lição que o Narrador pode dar aos seus jogadores.
Ouça aqui a primeira ida à Toca dos Lobos de Chokos-com-16-anos, as palavras sobre castração animal, o jogo de Lobisomem só com lobo (não lupinos!), e muito mais!
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Um uivo de saudação para vocês, lupinos, hominídeos e impuros! Isolados em plena quarentena, salvamos um membro de nosso matilha dos laboratórios da Weaver e levantamos nossos focinhos à Luna. Assuma a pele de lobo e corra conosco em nossa caçada a respeito dos Lupinos de Lobisomem: O Apocalipse!
No GarouCast #57, Chokos, Dentinho e Pedro Nogueira
extrapolam a pauta dos Garras Vermelhas e centram o papo na raça com menor número entre a Nação Garou. Em uma discussão entre metidos a bichólogos, estabelecemos as diferenças entre os lobos e os lupinos, traçando paralelos entre diferentes momentos de sua vida. Tratamos a vida do lupino pré-Primeira Mudança, o momento de sua transformação, como ele é recebido pela Sociedade Garou e como se dá as percepções de sua nova vida entre os Guerreiros de Gaia!
Ouça aqui o retorno do Dentinho e seu pedido para que fiquem em casa, as indagações a respeito das dificuldades de acasalamento, a relação dos Lupinos com os espíritos, a bronca com Postos, e
muito mais!
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Um uivo de saudação, Nação Garou. Em momentos de crise mundial, a
Nação Garou vem com mais um podcast no intuito de contribuir para
combater a Wyrm (e o tédio) onde quer que esteja e sempre que
proliferar.
Em mais um Teste de Enigmas cinematográfico, Pedro
Nogueira e Corvinho conversam sobre o filme A Maldição do Lobisomem, de
1961. Dê o play para ouvir as opiniões, detalhes e SPOILERS deste
clássico Horror Gótico da lendária produtora Hammer; bem como as
correlações com o universo de Lobisomem: O Apocalipse.
Uive para a Lua, mate o Marquês e sucumba à Maldição do Lobisomem com a Nação Garou.
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Um uivo de saudação para vocês, lupinos, hominídeos e impuros! Em conexão com o GarouCast #56, sobre os Garras Vermelhas, nosso episódio de hoje tem foco em uma importante Garra Vermelha no cenário de Lobisomem: O Apocalipse. Hoje, os uivos são em homenagem à Olho-da-Tempestade.
No episódio #45, Chokos e Pedro Nogueira percorrem as páginas do Livro de Tribo Revisado dos Garras Vermelhas e o Tribe Novel: Red Talons para trazer informações da Philodox dos Garras Vermelhas. Sua liderança da Matilha do Rio Prateado, seu enfrentamento a Jo'cllath'mattric, a história de Olho-da-Tempestade com seu irmão e seus muitos nomes. Sua história com seu irmão, sua primeira matilha composta por Parentes, como ela se torna mais sábia que a própria Gaia.
Ouça aqui a forte ligação de Olho-da-Tempestade com sua matilha, como ela pegou um vôo, o enfrentamento com seu irmão, e muito mais!
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Olho-da-Tempestade Raça: Lupino Augúrio: Philodox Físicos: Força 2, Destreza 3, Vigor 3 Sociais: Carisma 2, Manipulação, Aparência 2 Mentais: Percepção 3*, Inteligência 3, Raciocínio 4 Talentos: Prontidão 3, Esportes 3, Briga 3, Esquiva 2, Intimidação 2, Instinto Primitivo 4 Perícias: Liderança 3, Furtividade 4, Sobrevivência 4 Conhecimentos: Enigmas 2, Linguística 1 (Inglês), Rituais 3 Antecedentes: Ancestrais 3, Raça Pura 3 Dons: (1) Comunicação com Animais, Salto da Lebre, Sentidos Aguçados, Resistência a Dor, Faro para Forma Verdadeira; (2) Uivo Primitivo, Sentido do Sobrenatural, Sentir a Presa; (3) Terreno Irrastreável, Sabedoria das Antigas Tradições
*Aumente todas as dificuldades associadas com percepção de profundidade em 2, devido ao seu olho ausente. Posto: Adren (3) Fúria: 5; Gnose: 6; Força de Vontade: 6 Rituais: (Renome) Conquista; (Caern) Abertura de Caern; (Místico) Purificação, Pedra Caçadora; (Punição) Pedra do Escárnio; além de quaisquer outros rituais que o Narrador julgar apropriado. Fetiches: Fetiche do Tambor de Arma (Nível 2, Gnose 7): Olho-da-Tempestade usa um tambor de rifle que ela tomou de um caçador morto ao redor de seu pulso. Ele está imbuído com um espírito do Alce e funciona como um fetiche de Força.
Um uivo de saudação para vocês, lupinos, lupinos e lupinos! Hoje, nosso uivo busca os ouvidos atentos daqueles que ouvem o canto da Wyld e a dor de Gaia. Agora é a hora de vestir a pele de lobo e caçar com os defensores do Impergium. Nosso bate-papo do GarouCast é sobre os Garras Vermelhas!
No GarouCast #56, Chokos, Jefferson e Pedro Nogueira esparramam as vísceras da caça em busca da história dos Garras Vermelhas, como eles ganharam seu nome e como cunharam seu glifo. Seu entendimento sobre a criação do mundo, e como Gaia montou o universo para que ele fosse corrompido pelos humanos. O início da Primeira Guerra (Impergium) e como suas consequências se voltam contra os filhos do Grifo. Sua sociedade, seus campos e a maneira dos Garras Vermelhas de respeitar a Litania. A mente humana e o coração lupino se completando na epítome do caçador.
Ouça aqui o que fazer quando alguém mencionar um Garra Vermelha hominídeo, o que nossos casters adoram nessa tribo, porque um Garra Vermelha não vai pro inferno, sua predileção por carne humana (ou não), e muito mais!
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Um uivo de solidão, Nação Garou. Em plena quarentena, o novo episódio do Teste de Enigmas traz Pedro Nogueira em isolamento e com as mãos embebidas em álcool gel para discutir o filme de Gritos de Horror (The Howling - 1981). Venha conhecer essa historia sombria de loucura, psicopatia e metamorfoses; bem como as possíveis intersecções com o universo de Lobisomem: o Apocalipse.
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Um uivo de saudação para vocês, lupinos, hominídeos e impuros! Isolados em seus territórios, nossos GarouCasters defendem com suas presas e garras os Campos de Caça, um interessantíssimo Antecedente presente no Dark Ages: Werewolf, que nunca veio parar no Apocalipse.
No Quebra do Osso #44, Chokos e Pedro Nogueira esmiúçam os cinco níveis do Antecedente: Campos de Caça, explicando como eles funcionam no jogo de Dark Ages, os tamanhos e limites de tais extensões de terra, a relação dos Garou com a terra, o conceito de "compra compartilhada" de Antecedentes e os poderes relacionados com os Campos de Caça a serem comprados pelos jogadores. Além disso, colocamos nossos esforços em trazer o Antecedente para o jogo atual.
Ouça aqui nossas sugestões para os poderes dos Campos de Caça urbanos no cenário atual, uma leve alfinetada a Forsaken, uma descrição simples e jocosa do Antecedente, e muito mais!
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Um uivo de saudação para vocês, lupinos, hominídeos e impuros! O GarouCast resolve atacar as mecânicas de nosso jogo favorito e aborda, em uma live para seus ouvintes, a característica definidora dos guerreiros de Gaia. Hoje, o bate-papo é sobre a Fúria!
No GarouCast #55, Chokos, Corvinho, Pena de Prata e Pedro Nogueira trabalham o conceito por trás da Característica, as origens da Fúria e suas discussões filosóficas. Seria a Fúria um presente de Gaia, uma maldição da Wyrm, uma bênção de Luna? Além disso, trabalhamos os aspectos físicos e psicológicos que a Fúria impõe sobre os lobisomens. As mecânicas de frenesi raposa, selvagens e os temidos frenesis da Wyrm também encontram seu espaço por aqui.
Ouça aqui sobre o Frenesi Chespirito, a ritalina Garou, referências a filmes nunca antes mencionados no mundo do Corvinho, e muito mais!
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Um uivo de saudação para vocês, lupinos, hominídeos e impuros! Hoje é dia de ativar o herói mítico em cada um de nós, contar nossas Lendas, fazer a Jornada do Herói e ascender até a posição de DEUSES! Deixamos de lado por um minuto o mundo de Lobisomem: O Apocalipse e mergulhamos em uma quest de heróis, semi-deuses e deuses no mitológico (e moderno!) mundo de Scion!
No episódio #43, Chokos e Pedro Nogueira abarcam o jogo de mitos modernos da White Wolf para discutir sobre o cenário de Scion, falam sobre o background do jogo, seus panteões, breves explicações sobre mecânica, os motivos pelos quais se tornaram fãs do jogo, as qualidades narrativas do jogo e como exportaram isso para suas mesas regulares de outros sistemas.
Ouça aqui sobre o elefante inglês na sala, mais uma referência a Deuses Americanos, spoilers de uma série famosa, os deuses cabeça-de-animais, a razão de não jogar Scion na Idade das Trevas e muito mais!
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Um uivo de Saudação, Garou de todas as Nações! Seguindo as tradições estabelecidas pelo Podcast Repleto de Fúria, o Teste de Enigmas dá uma pausa nas resenhas de filmes de Lobisomem (de nada, Corvinho) para falar de um assunto correlacionado ao tema do recém lançado GarouCast #54, de Mitologia Comparada. Se naquele programa discutimos as intersecções do Mundo das Trevas com as mitologias Greco-Romanas, Indiana, Nórdica e Egípcia, no Teste de Enigmas Gelo, Chris Stark e Pedro Nogueira se reúnem para discutir as influências africanas no universo de Lobisomem: O Apocalipse.
Neste episódio conheça: As religiões de matriz africana e um pouco mais sobre suas diferenças e semelhanças, a diáspora e o histórico de escravidão, os papéis e características dos mais famosos Orixás, e como esses ícones da mitologia Iorubá podem penetrar no RPG, dando cor e profundidade muito além do eixo branco-americano-europeu que marcou as primeiras publicações dos anos noventa.
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