Nação Garou apresenta: Horror dos Mortais, Parte 6
Quando o lobo despertou em seu espírito, a luz prateada de Shakti Maria salvou Kalo "Axel" Ursari e o levou a andar com outros Lobisomens. Agora ele se entende como membro da matilha da Herança de Gévaudan, e vem aprendendo sobre sua natureza com a alfa Maleva "Sangue Acônito", uma Lua Nova dos Peregrinos Silenciosos. Leon Pitamond, chamado pelos outros Lobisomens de "Uiva sobre o Túmulo" compartilha com Axel a bênção da lua Galliard, e as paixões dessa face de Luna intensificam o assombro causado pelo Fantasma do jovem Karl Granach, uma ferida que Leon não pode suportar.
Em paralelo a isso, o Legista Tristen Leopold Wütrich tem caminhado numa senda perigosa e sombria, enquanto aprofunda seu relacionamento com o infame Doutor Victor Heinrich von Frankenstein. Desde que se envolveu nas pesquisas criminosas do Coisiano/Solificati Tristen passou a questionar a própria saúde mental, uma vez que seus pesadelos tem se tornado cada vez mais reais...
Narrador: Pedro R. Nogueira Kalo Ursari: Corvinho Tristen Leopold Wütrich: Dentinho
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Nação Garou apresenta: Horror dos Mortais, Parte 5
Após uma sessão com gravação comprometida, voltamos para St. Gallen com
Tristen Wütrich (Dentinho) e Kalo Ursari (Corvinho). Recentemente
Tristen descobriu que seu companheiro de pesquisas chamado Dr. Stein se
tratava, na verdade, do mais infame cidadão da vila de Frankenstein, na
Alemanha. Além disso, Kalo foi abençoado por Shakti Maria através da
Fúria, pois o jovem se salvou da influência do tenebroso vampiro que
domina a Abadia local sendo transformado em um lobisomem.
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Encontrados por seus pares Garou em diversos locais do Brasil, os
filhotes devem se provar dignos de pertencer às tribos e à sociedade
Garou. Distantes de casa e da vida que conheciam, os lobisomens
recém-transformados passarão pelo Ritual de Passagem na tentativa de
receberem seus nomes e bênçãos dos totens tribais.
Um Novo Universo
Uma crônica introdutória convida iniciantes e iniciados a mergulharem
de cabeça no universo de Lobisomem: o Apocalipse. Encontre aqui os
primeiros passos de sua jornada e dê os seus primeiros uivos,
tornando-se um dos Guerreiros de Gaia.
Primeiros Uivos inclui:
Uma crônica rápida de introdução ao universo de Lobisomem: o Apocalipse;
Cinco personagens prontos para se jogar
Informações extras sobre a Seita dos Corações Antigos.
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Um uivo de saudação para vocês, lupinos, hominídeos e impuros! Ouça atentamente os Corvos da Tempestade e o rugido do trovão nessa noite chuvosa - eles anunciam a chegada de nosso Quebra do Osso sobre o líder dos Senhores das Sombras. Hoje, nosso papo é sobre Margrave Yuri Konietzko!
No Quebra do Osso #53, Chokos e Pedro trazem as informações do Theurge de Posto 6 dos Senhores das Sombras, o líder político dos Garou europeus, peça fundamental para o cenário de Lobisomem: o Apocalipse em sua Edição Revisada. Em um papo que se inicia sobre o nome e título de Yuri Konietzko, falamos sobre seu visual, suas referências e sua história. Como o Margrave surge como um monolito de poder consolidado para possibilitar certos caminhos no cenário proposto pelos desenvolvedores.
Ouça aqui uma conversa que começa sobre títulos, passa por Elrond em Valfenda, aprofunda-se em Feanor no Silmarillon, Magneto dos X-Men, e chega até o Balrog de Street Fighter e Mike Tyson. Vista sua capa, braceletes de espinhos do Kerry King, ouça tudo isso, e muito mais!
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Margrave Yuri Konietzko Raça: Hominídeo Augúrio: Theurge Tribo: Senhores das Sombras Físicos: Força 4, Destreza 4, Vigor 4 Sociais: Carisma 5, Manipulação 5, Aparência 4 Mentais: Percepção 5, Inteligência 4, Raciocínio 5 Talentos:Prontidão 5, Esportes 3, Briga 4, Esquiva 3, Empatia 4, Expressão 3, Intimidação 5, Instinto Primitivo 5, Manha 3, Lábia 5 Perícias:Empatia
com Animais 3, Condução 2, Etiqueta 5, Armas de Fogo 3, Duelo de Klaives 5,
Liderança 5, Armas Brancas 4, Furtividade 3, Sobrevivência 3 Conhecimentos: Enigmas 5, Investigação 4, Direito 3, Linguística 4, Ocultismo 5, Política 5, Rituais 5, Cultura da Wyrm 4 Antecedentes:Prestígio 5, Contatos 5, Fetiches 5, Parentes 5, Raça Pura 3, Recursos 4, Rituais 5, Totem 5 Dons:(1) Aura de Confiança, Fraquezas Fatais, Mestre do Fogo, Persuasão, Aproveitar Vantagem, Sentir a Wyrm, Falar com Espíritos; (2) Palma do Trovão, Fria Voz da Razão, Comandar Espíritos, Armadura de Luna, Nome do Espírito, Visões, Fitar; (3) Maldição da Corrupção, Inquietação, Exorcismo, Olhar Paralisante, Percepção do Invisível, Invocar Corvo da Tempestade; (4) Invocar Tempestade, Captura à Distância, Abrir Feridas, Asas da Gralha, Drenagem Espiritual, Sementes da Dúvida, Defesa Contra Espíritos, Força do Dominador; (5) Espírito Maleável, Obediência, Partir o Véu, Matilha das Sombras, Fonte Espiritual Posto: Ancião (6) Fúria: 8; Gnose: 10; Força de Vontade: 10 Rituais:Konietzko é um Theurge de Posto 6, e como tal conhece todos os rituais que não forem restritos a uma tribo ou região específica. Fetiche:Braceletes do Trovão, Grande Klaive. Como um dos Garou mais poderosos do mundo, o Margrave pode colocar suas mãos sobre qualquer fetiche, com o devido tempo.
Um uivo de saudação para vocês, lupinos, hominídeos e impuros! Com os espíritos e aliados ao nosso lado, trazemos a todos vocês o audiodrama do conto inicial do Brasil em Fúria, o suplemento nacional de Lobisomem: o Apocalipse desenvolvido pelo Nação Garou!
Nesse especial, contamos com o membro de nosso caern Red Link para dar voz e edição aos momentos vividos por Ianna Testemunha-dos-Invisíveis em sua passagem pela Seita dos Corações Antigos durante sua missão de alertar aos Garou brasileiros dos acontecimentos recentes em nosso país. Seguindo as palavras de abertura do Brasil em Fúria, Red Link dá vida e interpretação ao texto, em um primeiro passo rumo à jornada dos audiodramas do universo do Brasil em Fúria.
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Um uivo de saudação para vocês, lupinos, hominídeos e impuros! Nossa jornada tribal chega ao fim com o som distante de trovões. A tempestade cai com força brutal no caern do Nação Garou enquanto falamos sobre os Filhos do Trovão! Que os Corvos da Tempestade anunciem a todos que só os fortes sobrevivem e que hoje falaremos sobre os Senhores das Sombras!
No GarouCast #65, Chokos, Corvinho, Nícollas, Vivi (da LureNerd) e Pedro adentram uma Assembleia das Sombras para trazer a público conhecimentos sobre os Senhores das Sombras. A história da tribo, com suas falhas, acertos, autolimpezas e passagem de pano por parte de alguns casters é trazida para todos vocês. A forma como os Filhos do Trovão se organizam socialmente e sua devoção ao Avô Trovão, bem como sua intrincada relação com a Litania, é explicada de maneira divertida aos nossos ouvintes. Os papéis dos augúrios, posições das raças e os Campos e Sociedades Secretas - tudo aqui revelado. A matança dos Camazotz, a Guerra da Fúria II, e a Dominância dos Senhores das Sombras, tudo discutido em nosso mais novo episódio.
Ouça aqui sobre o famigerado Ragabash de Peruca, porque os Corax perderam a Guerra da Fúria, ouça sobre a Convenção de Genebra durante a Guerra da Fúria, vista sua capa para entrar na Batcaverna e sinta-se dark and edgy, como um personagem da DC. Tudo isso, e muito mais!
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Download do GarouCast #65 AQUI Lure Nerd no Instagram AQUI Testemunho dos Invisíveis (Conto de Abertura do Brasil em Fúria) pro RedLink AQUI Compra do Fictesia AQUI
Um uivo de saudação para vocês, lupinos, hominídeos e impuros! Hoje o damos o nosso uivo à Primeira Lua, saudando a Fúria e uma nova vida. A Primeira Mudança chega para todos os Garou, e agora ela chega até o Quebra do Osso!
No Quebra do Osso #52, Chokos, Skarma e Pedro se
sentam ao redor da fogueira para contar sobre a Primeira Mudança, como ela se dá para os Garou, a nova vida apresentada aos lobisomens, o impacto da Fúria, a violência apresentada na face do Filhote, a contemplação do mundo dos espíritos. A visão dos jogadores e dos narradores, quando a Primeira Mudança pode ser algo bom, e quando é uma maldição.
Ouça aqui sobre as diferentes raças e suas impressões sobre a Mudança, veja a Fúria do Nuwisha, o convidado que já faz o jabá do próprio GarouCast, e muito mais!
Um uivo de saudação para vocês, lupinos, hominídeos e impuros! A lua se ergue na noite escura e os primeiros uivos são ouvidos. Uivos de Fúria, uivos de Mudança. Acompanhe-nos nessa jornada pelos Primeiros Uivos de um Filhote e veja ele se tornar um Cliath. Hoje, no Nação Garou, falaremos sobre o Ritual de Passagem dos Garou!
No GarouCast #64, Chokos, Corvinho, Bibes e Pedro fazem um Ritual de Passagem em uma não-ouvinte na tentativa de trazê-la para a sociedade Garou. Venha conosco discutir sobre o período entre Filhote e Cliath, quais as necessidades de um Filhote, o que ele aprende e qual o seu papel na sociedade naquele momento. A importância do Ritual de Passagem e seu significado entre a Nação Garou, o recebimento de um nome e a influência dos espíritos nesse momento. A discussão de um Filhote antes do Ritual de Passagem não ter tribo e como isso se dá no aspecto cosmológico de Lobisomem: o Apocalipse. As práticas (e absurdos!) tribais durante o Ritual de Passagem e nossas costumeiras filosofanças.
Ouça aqui como mandar um convidado do cast embora, como estragar a introdução de uma pauta, a escola de idiomas Alta Língua, e muito mais!
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Nação Garou apresenta: Horror dos Mortais, Parte 4
Na quarta parte de Horror dos Mortais, a narrativa ganha um formato diferenciado enquanto nossos "heróis" investigam os acontecimentos mais sinistros da cidade de St. Gallen, na Suíça. Neste episódio, Tristen, o legista, e Axel, o romani, se dividem em suas buscas, e descobrem os detalhes mais assombrosos sobre Dr. Stein, o Bispo e seu bizarro assecla, Reinfeld Granach.
Narrador: Pedro R. Nogueira Kalo Ursari: Corvinho Tristen Leopold Wütrich: Dentinho
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Um uivo de saudação para vocês, lupinos, hominídeos e impuros! Após nosso debate sobre os Presas de Prata no último GarouCast, nos voltamos para o Portador da Coroa de Prata. Saído de uma bebedeira para ascender ao título de Rei da Nação Garou e travar o combate final contra a Escolhida da Wyrm, hoje falaremos sobre o Rei Jonas Albrecht Morningkill!
No Quebra do Osso #51, Chokos, Corvinho e Pedro se reúnem pra uma longa conversa com um dos personagens centrais de Lobisomem. Começando de sua vida pré-exílio, explicamos os motivos da desavença entre Albrecht e seu (bis)avô, sua herança familiar, e sua queda. Bem como sua relação com Lorde Arkady e a disputa pelo trono da Seita dos Mil Carvalhos. A jornada pela Coroa de Prata, seu embate com Margrave Konietzko, e seus últimos momentos na Batalha do Apocalipse. Tudo aqui, para os fiéis súditos do Rei da Nação Garou.
Ouça aqui sobre a Mary Sue de Gaia, o camponês metido a espadachim, os motivos pro Presa de Prata abraçar a Lua Nova, o que fazer quando arrancarem suas unhas e dentes, e muito mais!
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Rei Jonas Albrecht Morningkill, Portador da Coroa de Prata Raça: Hominídeo Augúrio: Ahroun Tribo: Presa de Prata Físicos: Força 4, Destreza 4, Vigor 4 Sociais: Carisma 4, Manipulação 2, Aparência 3 Mentais: Percepção 3, Inteligência 2, Raciocínio 4 Talentos:Prontidão 3, Esportes 4, Briga 5, Esquiva 4, Empatia 1, Expressão 2, Intimidação 3, Instinto Primitivo 4, Manha 2 Perícias:Empatia com Animais 1, Ofícios 1, Condução 3, Etiqueta 2, Armas de Fogo 2, Liderança 5, Armas Brancas 5, Furtividade 4, Sobrevivência 3 Conhecimentos: Enigmas 2, Investigação 3, Direito 2, Medicina 2, Ocultismo 2, Política 3, Rituais 3. Antecedentes: Aliados 5, Ancestrais 1, Contatos 4, Parentes 2, Raça Pura 4, Recursos 1/4 (Possui pouco dinheiro próprio, mas pode levantar bastante graças a seu Posto) Dons:(1) Olho do Falcão, Toque da Queda, Chama Tremulante, Garras Afiadas, Resistir a Dor, Sentir a Wyrm, Simular Odor de Homem. (2) Bico da Águia, Armadura de Luna, Espírito da Batalha, Medo Verdadeiro. (3) Garras de Prata, Ira de Gaia, Garras do Falcão; (4) Atiçando a Fornalha da Fúria. (5) Vingador de Luna, O Segredo de Gaia; (6) Mano a Mano Posto: Ancião (6) Fúria: 8; Gnose: 5; Força de Vontade: 10 Rituais:Cerimônia pelos Falecidos, Ritual de Assembléia, Ritual do Juramento Honroso, Ritual da Matilha Leal, Ritual de Abertura de Caern, Ritual da Dedicação de Talismã, Ritual de Ferimento. Fetiche:Príncipe Solene, uma Grã-Klaive que concede o poder secundário da resistência heróica. Gastando dois de Gnose para invocar esse poder, Albretch ganha 3 dados adicionais de absorção contra todos ataques, exceto prata, pelo resto da cena.