Um uivo de saudação para vocês, lupinos, hominídeos e impuros! Hoje é dia de debate no seu
Quebra do Osso. Após um GarouCast sobre os Imbuídos de Hunter: the Reckoning, nos voltamos para onde toda essa história de caçar criaturas do Mundo das Trevas começou: Caçadores Caçados!
No Quebra do Osso #58, Chokos, Vivoxe Pedro resgatam o livro da 1ª edição de Vampiro a Máscara e sua edição comemorativa de 20 anos para estabelecer um paralelo entre os Caçadores Caçados e os caçadores de Hunter the Reckoning. Um episódio que só veio a existir por conta de um debate nos bastidores do Nação Garou e resolvemos dar vozes ao debate. Abordando o cenário de Caçadores Caçados, nossos casters vão pintando para aqueles desejosos de caçar as criaturas dentro de uma estrutura menor de poder (nem sempre com Arsenal!).
Ouça
aqui como não colocar seus pontos em Númina e Arsenal, debata sobre o Monstro da Semana, o jogo acaba ou não acaba quando mata-se o Inimigo, e a arguição final sobre o embate Caçados x Imbuídos, tudo isso, e muito mais!
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Um uivo de saudação para vocês, lupinos, hominídeos e impuros! O GarouCast
de hoje vem com mais um episódio de crossover, tentamos explicar para
nossos ouvintes mais um cenário do Mundo das Trevas. Escolha seu Credo,
sua arma favorita, pois hoje trataremos de Hunter The Reckoning!
No GarouCast #70, Chokos, Skarma, Vivox e Isa Gimenez (da
Biblioteca das Ancestrais) vão direto para o fim do mundo na tentativa
de retomar a noite das mãos de criaturas sobrenaturais. A temática do
jogo, seus Credos, Virtudes e Convicção. Uma explicação sobre como é o
cenário e como se dá a Caçada, seja em jogos clichês ou não! Venha logo,
antes que a Caçada se torne o mais importante para você!
Ouça
aqui sobre os Embutidos, a diferença de Fé e Convicção, como não ler
livro nenhum e falar sobre Caçador e tente entender o que querem dizer
com o primo rico de Caçadores Caçados. Tudo isso e muito mais!
Um uivo de saudação para vocês, lupinos, hominídeos e impuros! O seu Quebra do Osso de hoje chega para mostrar que não são apenas as nossas mesas que são bizarros. Espalhados por todas as linhas da White Wolf, eles espreitam em busca da oportunidade de aparecer na sua mesa. Completamente desconectados com o bom senso, eles são os Assinaturas Bizarros!
No Quebra do Osso #57, Chokos, Skarma, Vivox, Pedro e André fazem, possivelmente, o episódio mais povoado para trazer, cada um deles, uma prova de que as mentes da White Wolf nem sempre estão inspiradas. Seus personagens bizarros fazem com que o Wendigo de Olho-Biônico pareça uma boa ideia, e te faz questionar se Sammy Haight era realmente a pior ideia da editora. Rough Tangent (o lupino hacker), Peter Ward (o Andarilho do Asfalto com Mnese), Braney (o Dinossauro fantasiado de Dinossauro), Zhyzhak (a Sadomasô) e Dente-de-Titânio (o Garra Vermelha do Asfalto tomado por um vírus tecnorgânico) pedem passagem e chegam até você!
Ouça
aqui
sobre essas bizarrices e veja como nossas piadas nem sempre são a pior coisa que escutarão nos casts! Tudo isso, e muito mais!
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Um
uivo de saudação para vocês, lupinos, hominídeos e impuros! O GarouCast
de hoje volta no tempo, vai até 20 atrás para resgatar nosso primeiro Narrador de Lobisomem: o Apocalipse. Em uma época em que tudo era mato, suplementos eram escassos e as bizarrices apareciam.
No GarouCast #69, Chokos, Pedro e Guilherme "Demenor" Pimenta acessam a Mnese dos Mokolé para lembrar de um tempo em que mendigos arremessavam granadas, Spawns saíam do inferno para enfrentar Setitas e uma viagem do tempo podia ser justificada pelo querer usar os Capadócios. Em um bate-papo mais do que descontraídos, nossos casters contam como eram as mesas das antigas e buscam os segredos por trás das bizarrices que surgiam na mesa - e que naquela época nem sempre eram encaradas como bizarrices.
Ouça aqui sobre o Wendigo de Olho Biônico, as justificativas de um narrador tirano, e lembre-se sempre de fazer o narrador assinar um papel com as regras que ele mesmo impõe à sua mesa. Tudo isso, e muito mais! Capa: RaoNeo
Um uivo de saudação para vocês, lupinos, hominídeos e impuros! É chegada a hora! Com seu nome proferido trocentas vezes no último GarouCast, O Peleiro sai das profundezas da Umbra em sua forma de cinzeiro, veste a pele de seus seguidores, arranca as páginas do W20 e ganha o seu próprio Quebra do Osso. Hoje, o Mundo das Trevas corre perigo, pois nosso tópico é Samuel Haight.
No Quebra do Osso #56, Chokos e Pedro atravessam o limiar do caern e são obrigados a se aventurar em páginas de Vampiro: a Máscara, Mago: a Ascensão, Wraith: the Oblivion e interligar todo o Mundo das Trevas em um único vértice: Samuca "O Peleiro" Haight. De sua caçada aos vampiros e uma breve sede por vitae, até sua forma final de cinzeiro - passando por uma Primeira Mudança, El Dorado, a Árvore-Mundo, reinos umbrais, uma ressurreição nos 20 anos e, acreditem, um clone!
Ouça
aqui
sobre os perigos da Igreja da Pele, a piada final da White Wolf, compare Sammy com o Predador, teça paralelos bons e ruins com as sagas do Homem-Aranha, enfrente Shaitan e apague o seu cigarro na cara do maior terror do WoD. Tudo isso, e muito mais!
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Um
uivo de saudação para vocês, lupinos, hominídeos e impuros! O GarouCast
hoje vai além das 13 tribos, além dos desígnios de Gaia, além da carne e além da pele. Aos esquecidos por Luna, o poder da Mudança vem através de rituais profanos, e aos nossos ouvintes, os Dançarinos da Pele chegam através desse episódio.
No GarouCast #68, Chokos, Pedro, Vivox tentam se afastar da figura de Samuel Haight para falar de seus filhos e seguidores, aqueles que fizeram pactos com o Minotauro e arrancaram a pele de seus irmãos Garou. Desde a gênese da tribo em um ritual profano até as soluções para o Apocalipse através de uma figura tão complicada quanto o Peleiro. A organização social dos Dançarinos da Pele, sua relação com os Ronin e com a Wyrm, a maneira que eles são refletidos no cenário, e sua relação espiritul - tudo aqui debatido por nossos casters.
Ouça aqui sobre Cruella Cruel, debata sobre o casacão de peles, dê suas risadas com os absurdos criados no início de Lobisomem: o Apocalipse e lembre-se: CANOA É A PQP!!! Tudo isso e muito mais!
Um uivo de saudação para vocês, lupinos, hominídeos e impuros! O seu Quebra do Osso de hoje vem repleto de casters dispostos a falar sobre a Tribo felina dos Dois Corações. Em meio às florestas tropicais da América do Sul e Central, os filhos da Onça ganham a noite e executam sua magia. Hoje, quebramos o osso e falamos dos Balam.
No Quebra do Osso #55, Chokos, André, Dentinho e Pedro percorrem a difícil pronúncia das duas tribos que deram origem aos Balam, falando sobre suas características e mitologia. A relação dos Balam com sua magia do sangue e da terra é tema do Quebra do Osso, passando pela história e características da tribo.
Ouça
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sobre os guerreiros-onça, a relação dos Balam com o cenário brasileiro, os Balam fãs de Cássia Eller, e muito mais!
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Um
uivo de saudação para vocês, lupinos, hominídeos e impuros! O GarouCast uiva para a lua e recebe a resposta de Selene. Hoje iniciamos uma nova série dos nossos casts, caminhando em direção às Raças Metamórficas. Hoje, todos os gatos são pardos e todos os ditados sobre gatos funcionam. Nesse episódio, os Olhos de Selene: os Bastet!
No GarouCast #67, Chokos, Pedro, Skarma, Bibes e André dão um primeiro panorama sobre as características gerais dos Bastet, sua história mitológica e seu papel diante de Gaia (ou Selene). A maneira como os Bastet entendem a cosmologia do universo, e como Gaia é uma entidade menor para o povo-gato. Seu karoush, sua relação com os espíritos e os Recantos espirituais são descritos e debatidos por nossos casters. As nove tribos, raças e Pryio também recebem luz nesse episódio mais do que especial.
Ouça aqui até onde vai a paciência com piadas, os bastiões do humor nacional, as infinitas associações com o Rei Leão, e muito mais!
Um uivo de saudação para vocês, lupinos, hominídeos e impuros! Atravesse a coluna de fogo, receba sua marca da Fênix e venha conosco nessa jornada digna de apenas os maiores heróis de Gaia. Hoje, uivamos em nossos caerns para trazer a canção da Matilha de Prata!
No Quebra do Osso #54, Chokos e Pedro abrem seus microfones para falar sobre a Matilha de Prata, de sua gênese ao seu fim (seja ele melancólico ou vitorioso). Iniciando em sua definição, nossos casters percorrem o ritual da Fênix, debatem sobre os testes de Glória, Sabedoria e Honra, apresentam problemas e soluções para a utilização da Matilha de Prata em jogo, falam sobre a Fênix como totem, e comentam sobre a conclusão de uma Matilha de Prata.
Ouça aqui
sobre os Vingadores da Costa Oeste e a Liga da Justiça Detroit, faça seu teste de Corpo, Mente e Espírito enquanto aprende sobre uma primeira sugestão de nome do Nação Garou, forme o seu Megadeth e muito mais!
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Quando o golpe dos servos da Corruptora
destrói as Pontes de Lua, resta aos Garou de Gaia buscar entre meandros e
esconderijos os caminhos que os permitam combater a Wyrm, até mesmo
quando ela se prolifera nas profundezas das veias e artérias do Brasil.
Pé na Estrada
Enquanto as Pontes de Lua estiverem
sofrendo invasão dos Filhos da Extinção, os lobisomens seguirão o curso
de Rios Profundos, se aproximando das emanações espirituais do Genocídio
por todos os cantos do Brasil, presenciando a maldade atingir não
apenas os valorosos guerreiros de Gaia, mas seus Parentes e humanos
comuns, com sinais de corrupção que se espalham por estradas de terra,
rodovias, cidadezinhas e metrópoles da nossa nação. Para derrotarem este
poder que se infiltra nos Rios do Brasil, os Garou contarão com auxílio
espiritual dos Orixás, a companhia de Parentes e a liderança dos nobres
Presas de Prata.
Rios Profundos contém: - Uma nova aventura da crônica Caminhos do Brasil; - Novos antagonistas, aliados mortais, espirituais e folclóricos; - Uma nova Númina voltada para a interação com Orixás; - Uma resolução para o problema das Pontes da Lua; -
Informações extra sobre as seitas dos Presas de Prata: a Realeza
Selvagem e o Ninho da Harpia, bem como a disputa por poder que envolve a
Casa da Coroa Austral; - Um novo ritual que permite aos jogadores e Narradores adaptarem suas próprias cidades para o cenário.